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domingo, 9 de diciembre de 2018

Proyectos tecnológicos en el aula


Nuevo apartado con información detallada sobre proyectos destacados llevados a cabo en el entorno educativo en niveles de ESO y Bachillerato


Continuamos avanzamos aprendiendo a montar circuitos más complejos y adentrándonos en la mecatrónica “artesanal” (robots, engranajes, control bluetooth, motores ….)


Proyect@ 18 LABS


Partiendo del diseño de juegos en Scratch evolucionamos hacia el mundo del hardware y el diseño asistido por ordenador para acabar practicando con hardware libre (Arduino)


Proyect@ 17 LABS





Experiencia de aula donde alumnos de 2º Bachillerato colaboran con alumnos de 2º Secundaria y se realizan análisis de la influencia de los juegos en el proceso de enseñanza aprendizaje.